No es frecuente que una obra protegida tenga un día mundial en su honor.
Hace tiempo que el 29 de agosto es el día Mundial del Videojuego, fecha elegida por las revistas especializadas, en honor de ese "juego interactivo digital", según es definido de manera general.
El régimen jurídico del videojuego es sumamente interesante, partiendo de la complejidad de su naturaleza jurídica, proyectada a las características de su explotación, en esa difusión imparable en el mundo, con tantos players y fans que los hacen un objeto de consumo masivo muchas veces.
Me voy a detener en la presentación de su naturaleza jurídica. Por características y elementos que integran los videojuegos, se identifican tres corrientes en ese sentido.
a Obra multimedia
Los partidarios de esta posición ven en ellos la típica identidad en la conjunción de los medios de expresión, sin poder identificar la predominancia de uno u otro.
b Obras audiovisuales
La posición que los categoriza como obras audiovisuales hace hincapié en que se trata de una "serie de imágenes relacionadas".
No obstante, son fuertes las críticas al respecto sobre los siguientes argumentos:
i no hay identidad con los coautores de las obras audiovisuales que figuran en las leyes
ii no hay coincidencia en los derechos correspondientes a productores de obras audiovisuales y de los videojuegos
iii se identifican derechos conexos en las obras audiovisuales, que no se encuentran en los videojuegos.
c Obras informáticas (programas de computación)
Quienes opinan esto lo hacen afirmando que fundamentalmente dependen de software para existir.
Por supuesto, también las posiciones eclécticas valoran que puede tratarse de una convergencia de dos o incluso las tres posibilidades mencionadas, o que la forma en la cual se puede calificar la naturaleza jurídica de un videojuego depende en particular de cada uno de los casos, según cuál sea la expresión intelectual "predominante".
Hoy se habla mucho de los esports, que han
Sobre origen y desarrollo, infaltable una consulta a Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
Algos sobre los esports:
https://www.alexbarbara.es/japon-y-los-esports-un-problema-legal/
Día Mundial del Videojuego
Los videojuegos en sí son arte y te digo por qué
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sábado, 29 de agosto de 2020
Los videojuegos festejan su día
Etiquetas:
derecho de autor,
propiedad intelectual,
videojuegos
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